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京華時(shí)報(bào)漫畫任夢(mèng)真
要問從蛇年火到馬年的概念股是什么,大多數(shù)人都會(huì)給出一個(gè)答案:游戲概念。在智能手機(jī)普及的背景下,不少巨頭紛紛涉足游戲行業(yè),更有眾多上市公司“傾情加盟”,唱響收并購的大戲。業(yè)內(nèi)分析人士指出,這一行業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展機(jī)會(huì)眾多,但短期仍需注意板塊分化。
□現(xiàn)狀
互聯(lián)網(wǎng)巨頭涉足游戲
如日中天的手游行業(yè)又獲得一位“大咖”的垂青。2014年1月8日,阿里巴巴集團(tuán)宣布將推出自己的手機(jī)游戲平臺(tái),改變目前游戲產(chǎn)業(yè)畸形的分成比例,打造開放共贏的游戲生態(tài)鏈。據(jù)悉,除了新的分成模式之外,阿里巴巴的手游平臺(tái)將為用戶和開發(fā)者提供統(tǒng)一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、阿里云(服務(wù)器及帶寬托管)等服務(wù),提供一個(gè)方便、易用、安全的游戲體驗(yàn)環(huán)境。這也意味著,繼騰訊和百度后,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)又一家巨頭進(jìn)駐該領(lǐng)域。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭們看好游戲行業(yè)并非一時(shí)興起。智能手機(jī)的普及與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,給這一行業(yè)帶來了巨大的想象空間。據(jù)媒體報(bào)道,數(shù)據(jù)情報(bào)機(jī)構(gòu)AppAnnie的一份報(bào)告顯示,全球游戲玩家越來越傾向于使用iPhone和安卓智能手機(jī),而非任天堂3DS和PlayStationVita這樣的手持游戲設(shè)備。AppAnnie稱,蘋果公司(Apple)旗下的iOS App Store以及GooglePlay的游戲收入在2013年均出現(xiàn)飆升,兩者的收入首次超過掌上游戲設(shè)備。
整體而言,消費(fèi)者通過GooglePlay下載的年度應(yīng)用程序數(shù)量較AppStore高出15%,不過后者的收入?yún)s高出GooglePlay一倍。
相關(guān)措施或陸續(xù)出臺(tái)
從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)看,日前發(fā)布的《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)831.7億元,較2012年增長(zhǎng)38%。其中移動(dòng)游戲異軍突起,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的新力量。
此外,在政策面上,新的一年也或有多項(xiàng)措施出臺(tái)。在2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山指出,在新的一年里,總局將依據(jù)產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的客觀要求,陸續(xù)推出多項(xiàng)措施,積極調(diào)整改進(jìn)管理方式。一是加強(qiáng)法規(guī)制度建設(shè),協(xié)調(diào)相關(guān)部門,推進(jìn)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》盡快頒布實(shí)施;研究制定包括移動(dòng)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾磙k法,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲出版運(yùn)營(yíng)秩序。二是改進(jìn)審批管理工作。三是引導(dǎo)企業(yè)規(guī)范經(jīng)營(yíng),對(duì)作品內(nèi)容優(yōu)良、質(zhì)量控制體系健全、社會(huì)美譽(yù)度高的企業(yè)所申報(bào)審批的游戲作品,適時(shí)開放“綠色通道”。四是扶持產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,降低進(jìn)入門檻,鼓勵(lì)和支持非公有制文化企業(yè)有序參與網(wǎng)絡(luò)游戲出版,鼓勵(lì)和支持網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)與傳統(tǒng)出版企業(yè)開展多種形式合作。
□背景眾上市公司追逐熱點(diǎn)
不僅互聯(lián)網(wǎng)大佬們看好,手游也成為不少上市公司眼中的“香餑餑”,一時(shí)間并購收購風(fēng)起云涌。
自去年起,就有眾多上市公司相繼“聯(lián)姻”手游新貴。例如主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)及運(yùn)營(yíng)的中青寶,去年8月宣布將斥資4.4億元收購上海美峰數(shù)碼科技有限公司及深圳市蘇摩科技有限公司國(guó)內(nèi)兩家游戲公司各51%的股份。再如鳳凰傳媒去年連續(xù)出手收購游戲公司,其下屬子公司先擬以3.1億元認(rèn)購上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司新增注冊(cè)資本,從而持有慕和網(wǎng)絡(luò)64%的股權(quán),隨后馬上又宣稱子公司擬以2.77億元收購上海都玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司55%的股權(quán)。此外,還有華誼兄弟6.72億元收購國(guó)內(nèi)第三大手游公司銀漢科技51%股權(quán)。
除了傳媒公司外,還有一些主營(yíng)業(yè)務(wù)與游戲“八竿子打不著”的上市公司,也借助這一東風(fēng)。例如科冕木業(yè),公司主營(yíng)業(yè)務(wù)原本為中高檔實(shí)木復(fù)合地板的研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售。今年1月,公司公布重組預(yù)案,擬以擁有的全部資產(chǎn)和負(fù)債作為置出資產(chǎn),與12名交易對(duì)象擁有的天神互動(dòng)100%股權(quán)的等值部分進(jìn)行置換,天神互動(dòng)主要從事網(wǎng)頁網(wǎng)游和移動(dòng)網(wǎng)游這兩類網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與發(fā)行。再如星輝車模,公司去年10月稱擬收購天拓科技100%股權(quán)。天拓科技于2012年進(jìn)入騰訊開放平臺(tái)并推出自主研發(fā)頁游《倚天》。
手游光環(huán)助股價(jià)飛天
手游行業(yè)的火熱,并不只是實(shí)體產(chǎn)業(yè)的狂歡,折射到資本市場(chǎng)上,這一火爆的場(chǎng)景更被無限放大。去年至今年,僅就股價(jià)表現(xiàn)而言,沾上手游的公司股價(jià)如同坐上神舟七號(hào),一飛沖天。
最近的例子是上述提到的科冕木業(yè),公司變身游戲股,自1月14日起,截至蛇年最后一個(gè)交易日,公司已經(jīng)連續(xù)走出10個(gè)漲停板。而去年這樣的牛股更是不勝枚舉。去年10月梅花傘被借殼轉(zhuǎn)型網(wǎng)游公司,股價(jià)連續(xù)6漲停。星輝車模收購游戲公司的消息傳出后,股價(jià)也連續(xù)5漲停。再如順榮股份,本為汽配公司,因購買國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商三七玩60%的股權(quán),股價(jià)連續(xù)9漲停。
值得關(guān)注的是,招聘啟事有時(shí)也會(huì)成為股價(jià)的助推器。去年7月,新海宜子公司深圳市易思博軟件招聘手游開發(fā)人員,旋即引發(fā)股價(jià)一波強(qiáng)勢(shì)的上漲行情,不到一個(gè)月時(shí)間股價(jià)大漲逾七成。再如天音控股,去年6月,該公司旗下手游公司招聘游戲研發(fā)人員的消息,也使得其股價(jià)漲停。
□分析
移動(dòng)游戲仍是投資重點(diǎn)
大同證券分析師付永翀認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)去年出現(xiàn)了較為快速的發(fā)展,相關(guān)個(gè)股也取得了不錯(cuò)的上漲。今年開始,伴隨著新一輪的產(chǎn)業(yè)并購和收購,相關(guān)上市公司再度成為市場(chǎng)熱點(diǎn)。移動(dòng)游戲是游戲產(chǎn)業(yè)崛起的主要推動(dòng)力量。人均游戲消費(fèi)支出快速增長(zhǎng)顯示出中國(guó)游戲用戶的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)逐步養(yǎng)成。
付永翀同時(shí)認(rèn)為,移動(dòng)游戲仍是2014年投資重點(diǎn)。“移動(dòng)游戲有比較明顯的二八效應(yīng),出色的游戲常常能占據(jù)大量流水和利潤(rùn),而品質(zhì)差的游戲常常在內(nèi)測(cè)、公測(cè)階段就被拿下,因此,移動(dòng)游戲是目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一塊人人都想啃的大蛋糕,并借助游戲切入移動(dòng)互聯(lián)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中?!钡治?,要真正實(shí)現(xiàn)成功,除了自身深厚的游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),收購、合作仍是2014年的重點(diǎn)。因此從這個(gè)角度來看,具備較強(qiáng)研發(fā)實(shí)力、渠道優(yōu)勢(shì)以及資金充沛的游戲公司將是今年游戲產(chǎn)業(yè)中最有望率先占領(lǐng)市場(chǎng)的。同時(shí),目前看,微信游戲平臺(tái)的推出將成為移動(dòng)游戲重要流量入口,未來借助微信等優(yōu)勢(shì)平臺(tái)的游戲發(fā)展將是另外一個(gè)重要途徑。中長(zhǎng)期看好國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來的機(jī)會(huì)。
金融界資深分析師馬小東表示,從去年至今年,游戲概念成為表現(xiàn)最為搶眼的板塊之一。究其背后的原因首先是整個(gè)產(chǎn)業(yè)近年來迎來高速期。隨著龍頭公司賺錢效應(yīng)的逐漸顯現(xiàn),其他上市公司也紛紛跟風(fēng),一步步助推整個(gè)板塊的炒作,股價(jià)呈現(xiàn)聯(lián)袂拉升的走勢(shì)。
□提示
需要防范業(yè)績(jī)不及預(yù)期
不過,馬小東也提示投資者,雖然從中長(zhǎng)期看,游戲行業(yè)高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)仍將延續(xù),不過隨著越來越多的公司涉足該產(chǎn)業(yè),單獨(dú)公司獲取收益的機(jī)會(huì)也將逐漸降低,因此后期要注意板塊分化的風(fēng)險(xiǎn)。
付永翀也表示,需要注意的是,目前市場(chǎng)對(duì)于這類題材的炒作基本上都沒有落實(shí)到業(yè)績(jī)層面,依舊是對(duì)于未來的良好預(yù)期支撐著股價(jià)的快速上漲,一旦未來業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)不及預(yù)期,可能會(huì)給股價(jià)帶來壓力。另外如產(chǎn)業(yè)政策的變化、版權(quán)內(nèi)容保護(hù)等也有可能對(duì)部分公司形成一定的壓力。
京華時(shí)報(bào)記者王浩嬌