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移動終端進入智能時代,用戶日益強大的娛樂需求,讓手游市場再掀波瀾。然而,僅僅經(jīng)過幾年時間發(fā)展就已經(jīng)呈現(xiàn)急速膨脹形態(tài)的手游市場,如今已亂象叢生。
入行易生存難
眾所周知,目前幾大移動操作系統(tǒng)平臺,iOS和Android是手游應(yīng)用集中的核心地帶,開發(fā)者會最優(yōu)先考慮的。CMGE中國手游首席運營官劉謝舒在此前接受賽迪網(wǎng)記者采訪時就曾表示,產(chǎn)品會在iOS與Android平臺首發(fā),而涉及到Windows Phone以及黑莓系統(tǒng)時,將會考慮多方面因素再來決定是否要進入除iOS與Android以外的其他的移動操作系統(tǒng)。
由此可見,兩大主流移動操作系統(tǒng)中手游產(chǎn)品十分密集,再加上開發(fā)門檻較低,導(dǎo)致手游行業(yè)進入十分容易。這就導(dǎo)致了在移動互聯(lián)網(wǎng)膨脹式爆發(fā)的形態(tài)下,手游市場競爭激烈并且亂象叢生。
行業(yè)進入門檻低,就意味著產(chǎn)品精品化的程度在不斷下降。大量粗制濫造的手游充斥于市場之中,與此同時,缺乏創(chuàng)新點與如何把握用戶喜好成為開發(fā)者或產(chǎn)品設(shè)計者的瓶頸。
一個產(chǎn)品形成,推向市場,必然要考慮到如何盈利這一問題。據(jù)不完全統(tǒng)計,在移動游戲應(yīng)用中進行消費的玩家在所有用戶中占據(jù)不到1個百分點的數(shù)量,但是這不足1%的用戶在游戲中所進行的開銷卻在所有的開銷中占據(jù)了33個百分點。也就是說,絕大部分的手游是免費對玩家開放下載的。
那么,除了下載收費以外,植入廣告是手游盈利的重頭戲,但是由于移動終端的屏幕大小的局限性,游戲內(nèi)置廣告往往會給用戶帶來不好的用戶體驗與感受。因此,內(nèi)置于手游中的廣告究竟以一個什么樣的形態(tài)出現(xiàn)才能無傷大雅,還是一個難題。但無需爭論的是,一款免費并且無廣告的產(chǎn)品更能抓住用戶的心。
手游盈利模式的范圍較窄導(dǎo)致很多初創(chuàng)企業(yè)在資金不足的情況下難以維持更長的時間,因此很多手游開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司要么在邊緣徘徊,要么也只能選擇退出這個難以生存的行業(yè)。在這個要么“火”,要么“死”的市場中,開發(fā)者如何生存下去?