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手游至今已有2年,2013年預(yù)計(jì)中國(guó)會(huì)有80-90億市場(chǎng)。
關(guān)于端游頁(yè)游手游
端游至今10年,至今約20家大公司,10家左右達(dá)到上市規(guī)模,規(guī)模率50%,死亡率10%??菸?0%,投入極大勝率極大。基于PC;典型的以CPA的銷(xiāo)售驅(qū)動(dòng)模式;端游據(jù)說(shuō)2013年中國(guó)仍有600億市場(chǎng),且未來(lái)3年波動(dòng)不大。
頁(yè)游至今5年,至今約50家大公司,5家左右達(dá)到上市規(guī)模,規(guī)模率10%,死亡率20%??菸?0%,投入很大勝率較大?;赑C和PC流量,首次在PC端出現(xiàn)基于超鏈的渠道為王現(xiàn)象。典型的以CPC為主的銷(xiāo)售驅(qū)動(dòng)模式;頁(yè)游據(jù)說(shuō)2013年中國(guó)只有100 多億市場(chǎng),且未來(lái)3年迅速萎縮。
手游至今2年,2013年全國(guó)約1000家公司,未來(lái)未知多久可達(dá)上市規(guī)模,規(guī)模率預(yù)估為1%,歷年死亡率應(yīng)為50%,枯萎率 95%,投入很小存活率極小。基于App,HTML5短期3到5年應(yīng)沒(méi)戲,不認(rèn)為有流量。手游2013年我認(rèn)為中國(guó)會(huì)有80-90億市場(chǎng),2014年或會(huì)150億-200億,2015年或會(huì)200億到300億市場(chǎng),2016年應(yīng)超過(guò)300億。
關(guān)于流量
流量存在以瀏覽器為基礎(chǔ)的超級(jí)鏈接,手機(jī)基于硬件,品牌,游戲中心入口,刷機(jī),盜版,下載從而使部分輕App,手機(jī)硬件,固定場(chǎng)所或渠道或會(huì)具有入口屬性,但并非流動(dòng)起來(lái)的量,不是流量。故而我認(rèn)為手游無(wú)流量,只有渠道存量。